2025年4月23日にSteamで正式リリースされた「Dinkum(ディンカム)」が面白すぎて、完全にドはまりしました。気づけばプレイ時間は100時間超え。それでも「次は街を区画整理したい」「鉱山の深層に潜りたい」「季節限定の虫・魚をコンプしたい」と、やりたいことが全然尽きません。

一言でまとめるなら、Dinkumは「海外版どうぶつの森っぽい雰囲気で、マイクラ級の開拓とスタバレっぽい忙しさも味わえるスローライフ」。ただし“本当にのんびりか?”と言われると、そこが良くも悪くもクセになります。

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  1. 結論:Dinkumはこんな人に刺さる
  2. Dinkum(ディンカム)とは?
  3. 序盤のストーリーと進め方(迷わない最短ルート)
  4. 100時間プレイした感想:まだ“入口”なのが恐ろしい
  5. Dinkumの不満点(好きだからこそ言いたい)
    1. 建物の移設が地味にしんどい
    2. 全然スローライフじゃない(でもそれが楽しい)
    3. キャラクターデザインは日本人受けしないかも
    4. マニュアル・チュートリアルが少なく、検索前提なところがある
    5. タイトルの「Dinkum?」問題
  6. Dinkumの良かった点(メリット)
    1. 自由度の高い街づくり:道路も区画も“自分仕様”にできる
    2. 素材集め→解放→できることが増える、成長曲線が気持ちいい
    3. 住民が“機能”として街を育ててくれる(店が増えるのが楽しい)
    4. スローライフだけじゃない:狩り・鉱山・危険生物で緊張感がある
    5. マルチがちょうど良い:手伝い合うと開拓が爆速になる(最大6人)
  7. 初心者が詰まりやすいポイントQ&A(検索されがち要素)
    1. Q. 序盤は何を優先すべき?(最初にやること)
    2. Q. 拠点(町の中心)はどこに置くのが正解?
    3. Q. 1日が短くて忙しい…。時間の進め方のコツは?
    4. Q. 建物の移設が面倒。失敗しない区画整理のやり方は?
    5. Q. 何を売ればいい?序盤に売って後悔しない?
    6. Q. マルチプレイはどんな感じ?ソロでも楽しめる?
    7. Q. 攻略情報が少ない…。分からないときはどうする?
  8. まとめ:あつ森好きなら一回触ってみてほしい(でも忙しい)

結論:Dinkumはこんな人に刺さる

  • あつ森が好きで、PCでも街づくり・生活系を遊びたい
  • マイクラの開拓・クラフトが好き(素材集めが苦じゃない)
  • スタバレの「忙しいけど楽しい」日常が好き
  • ソロでもいいけど、たまに友達と協力プレイもしたい(最大6人)

逆に、超ゆるゆるの癒しゲーだけを求めている人は、後半で「やること多すぎ!」となるかもしれません(ただ、その忙しさが中毒性の正体でもあります)。

Dinkum(ディンカム)とは?

Dinkum(ディンカム)は、オーストラリアの未開の奥地にインスパイアされた島で、 自由気ままな暮らしを楽しめるサバイバルライフシミュレーションです。 農業、狩猟、採掘、釣り、採集などで資源を集めながら、 自分だけのまちを作っていくワクワクの毎日が待っています! ひとりでも、フレンドと一緒でも、Dinkumの島で特別な物語を紡ごう。

Steam : Dinkum(ディンカム)

簡単に言うと、オーストラリアの無人島を舞台にしたサンドボックス型のスローライフゲームです。体感としては、あつ森:マイクラ:Stardew Valley=6:2:2くらい。

素材を集めて島を発展させ、住民(来訪者)を増やして自分の街を作っていくのが軸。さらに、凶暴な動物に襲われたり、地下鉱山を探索したりと、意外とサバイバルです。

ホスト1人が島を管理し、最大6人までのマルチプレイもできます(協力すると作業が一気に進むので楽しい)。

序盤のストーリーと進め方(迷わない最短ルート)

物語は、ビルに囲まれた都会「サウスシティ」に住む主人公が、フレッチという老婆に誘われて南の島に移住するところから始まります。

フレッチは、あつ森でいう「たぬきち」的な立ち位置(島の開拓と建設の要)。

島の広さは一定ですが、地形は毎回ランダム生成。ざっくり北=熱帯/南西=松林/南東=ブッシュランド(低草原)/中央付近=砂漠の配置は共通っぽい印象でした。

東の桟橋に降り立ったら、まずはフレッチの指示に従って拠点(町の中心)を決めます。迷ったらマップ中央寄りが無難。序盤の移動がラクになります。

とはいえ、開拓が進むとテレタワーのワープ乗り物が解禁されるので、後から多少の不便は解決できます。

序盤でやることはシンプルで、「称号(ジャーナル)を埋めて、ライセンスポイントを貯める」。これで道具やレシピが解放され、できることが爆発的に増えます。

あつ森で言うところの「マイル」みたいなものです。

次に重要なのがお金(ディンク)。物語を進めると、ジョンという来訪者が島に現れ、道具を売ってくれたり、資源を買い取ってくれたりします。

あつ森で言う「たぬき商店のまめきち」っぽい役回り(売買の要)。

序盤は虫・魚・植物などを集めて売りながら、ライセンス解放→住民誘致→店増加、のサイクルで町が一気に形になります。

最初はテント暮らしですが、住民が増えると自宅や店舗など建物を建てる段階へ。建設資金はフレッチからローンする形で、返済しないと次が建てられないのも“それっぽい”です。

Dinkumの住民は「いるだけ」じゃなく、種や道具、家具や服など、店としての役割を持つのが楽しいポイント。

移住してきた住民は、1日1回話しかけると要望を出してくれます。達成すると友好度が上がって、プレゼントをくれたり一緒に遊べたり。街が「機能」と「人」で育つ感じが気持ちいいです。

時間と季節の概念もあります。あつ森のようにリアル同期ではなく、1日が約30分で進行。朝7時に始まり、深夜0時で1日終了。深夜は時間が止まる代わりにスタミナが激減して行動しづらくなります。

さらに、30日で季節が変わり、4季で1年。季節限定の作物や虫・魚がいるので、「今しか取れない!」が自然に発生して、つい忙しくなります。

時間の感覚はStardew Valleyっぽい(やることを詰めるほど1日が秒速で溶ける)。

100時間プレイした感想:まだ“入口”なのが恐ろしい

のんびり進めて100時間。やっとライセンスがほぼ揃ってきたところです。住民も全員揃い、空港も建設できました。

ゲーム内時間は、夏スタートで現在も夏の後半。つまり1年ちょっとしか経っていません。なのにやることが山ほど残っています。

特に街づくりは、行き当たりばったりで建てたせいで、まだ“本番”が来てない状態。これから区画整理して映える街に作り直す予定です。

生産施設も必要最低限なので、農業・牧畜・加工ラインをもっと整えたい。鉱山もまだ2階層目までなので、装備を整えて3階層目以降にも行きたい。

正直、個人的にはあつ森よりハマりました。生活の楽しさに加えて、開拓の“手触り”が強い。気づくと「あと1日だけ…」が永遠に続きます。

Dinkumの不満点(好きだからこそ言いたい)

ここ最近で一番ハマっているゲームですが、不満点もいくつかあります。とはいえ致命傷というより、慣れるまでストレスだったり、好みが分かれるポイントです。

建物の移設が地味にしんどい

町を作る上で建物の移設がけっこう面倒です。

移動に25,000ディンクかかるのはまだいいとして、問題は「ちょっとだけズラしたい」時。移設先が既存の建物と少しでも被ると建てられないので、いったん別の場所へ逃がして→翌日→本命の位置へ移すみたいな2段階移動が発生しがちです。

しかも移設は1日1回。区画整理を始めると、ここが一番“作業感”を感じました。

全然スローライフじゃない(でもそれが楽しい)

紹介文には「のんびりスローライフ」的なニュアンスがありますが、実際はかなり忙しいです。
1日の時間が限られているうえに、収穫・動物の世話・住民の要望・素材集めであっという間に1日が終わります。

もちろん、プレイスタイル次第でのんびりできます。
ただ、性格的に「全部こなしたい」タイプだと、ずっとダッシュしてる感じになります(笑)。

でも、この“忙しさ=やることの豊富さ”が中毒性の正体でもあります。

キャラクターデザインは日本人受けしないかも

キャラクターデザインは、正直かわいい路線ではないです。自キャラや住民に強く感情移入するというより、「街の機能として愛着が湧く」タイプ。

島に生息する生物も、実在の動物だけでなくオリジナルが多め。カンガルーっぽい「ジャッカルー」、エミューっぽい「ムー」など、雰囲気は独特です。

マニュアル・チュートリアルが少なく、検索前提なところがある

アイテムの使い方や細かい仕様の説明が少なく、「これどうやるの?」が結構出てきます。
攻略Wikiも成長中なので、情報が揃うまでは英語圏の情報を当たる場面もありました。

タイトルの「Dinkum?」問題

Dinkum(ディンカム)って言葉自体、知らないと意味不明で損してる気がします。日本だとタイトルだけで敬遠されがちなのは、ちょっともったいない。

ただ中身はガチで面白いので、「どうぶつの森っぽい開拓スローライフ」を探している人には強くおすすめです。

Dinkumの良かった点(メリット)

ここからは、100時間プレイして「これはハマるわ…」と感じたポイントを、見出しで整理してまとめます。あつ森好きが刺さる部分と、Dinkumならではの強みがはっきり分かれています。

自由度の高い街づくり:道路も区画も“自分仕様”にできる

Dinkumの街づくりは、あつ森よりも「開拓」感が強いです。建物を建てて終わりではなく、道や橋を作ったり、地形を整えたり、施設の導線を考えたりと、街づくりの設計が楽しいタイプ。

行き当たりばったりに建てても遊べますが、ある程度住民が揃ったあたりから「区画整理したい欲」が必ず出ます(そして時間が溶けます)。

素材集め→解放→できることが増える、成長曲線が気持ちいい

序盤はライセンスポイントを稼いで、道具やレシピを解放していく流れですが、これがとにかく中毒性高いです。
「次はこれ解放したい→そのために称号埋める→ついでに素材集める→気づいたら夜」みたいなループになります。

住民が“機能”として街を育ててくれる(店が増えるのが楽しい)

Dinkumの住民は、ただ住むだけじゃなく店やサービスの役割を持っているのが良いところ。住民が移住すると街の機能が増えて、生活が便利になります。

「この店が来ると一気に楽になる」みたいな体験があるので、住民誘致がモチベになります。

スローライフだけじゃない:狩り・鉱山・危険生物で緊張感がある

のんびり畑をいじってるだけだと油断した頃に、凶暴な動物に襲われたりします。鉱山探索もあって、「今日は冒険の日」みたいな遊び分けができるのが良いです。

“癒し一辺倒”じゃないので、飽きにくい。ここが、個人的にあつ森よりハマった理由の1つです。

マルチがちょうど良い:手伝い合うと開拓が爆速になる(最大6人)

基本はソロで黙々と遊べますが、たまに友達とやると素材集め・建設・釣りなどが一気に進みます。協力プレイで「街が育つ速度」が変わるのが楽しいところ。

初心者が詰まりやすいポイントQ&A(検索されがち要素)

ここは実際に「これ分かりづらい!」となりやすいところを、Q&A形式でまとめました。検索で引っかかりやすいワードを入れているので、記事の滞在時間にも効きます。

Q. 序盤は何を優先すべき?(最初にやること)

A. 迷ったら「称号(ジャーナル)を埋めてライセンス解放」→「ジョンで売買して資金確保」→「住民誘致」の順が安定です。
できることが増えるほど、素材集めも金策も楽になります。

Q. 拠点(町の中心)はどこに置くのが正解?

A. 正解はないですが、初回ならマップ中央寄りが無難です。序盤の移動時間が短くなります。
後半はワープや乗り物で解決するので、こだわりがあるなら景観優先でもOK。

Q. 1日が短くて忙しい…。時間の進め方のコツは?

A. 「全部やる」は無理なので、今日は畑の日/今日は採掘の日みたいにテーマを決めると楽になります。
私は性格的に全部こなしたくなって忙しくなるタイプなので、日課の量を意識して減らすだけで一気にラクになりました。

Q. 建物の移設が面倒。失敗しない区画整理のやり方は?

A. いきなり全部動かすと地獄を見るので、「仮置きエリア」を作って段階的に移すのが安全です。
移設は1日1回なので、区画整理は“長期計画”として割り切ったほうが精神衛生上よいです。

Q. 何を売ればいい?序盤に売って後悔しない?

A. 序盤は基本虫・魚・採集物を売ってOKです。
ただし、「クラフト素材として大量に必要になりそうなもの」や「今の季節しか取れないもの」は、少し残して箱にストックしておくと後で助かる場面があります。

Q. マルチプレイはどんな感じ?ソロでも楽しめる?

A. ソロでも十分楽しめます。むしろ黙々と開拓したい人には最高。
一方で、友達とやると作業量を分担できて街の成長が爆速になります。素材集め・建設・釣りなど、協力すると“別ゲー級”に進みます。

Q. 攻略情報が少ない…。分からないときはどうする?

A. Dinkumは説明が少ないので、詰まったら検索が早いです。日本語情報が薄いときは英語圏の情報が助けになる場面もあります。
ただ、手探りで「これどうやるんだろ?」を解決していく過程が面白いゲームでもあります。

まとめ:あつ森好きなら一回触ってみてほしい(でも忙しい)

Dinkum(ディンカム)は、あつ森の“生活感”に、マイクラの“開拓”と、スタバレの“時間管理の忙しさ”が合体したようなゲームです。
100時間遊んでもまだやることが尽きず、街づくりはこれからが本番。

不満点(移設の面倒さ、忙しさ、説明の少なさ)はあるものの、それ以上に「気づいたらもう一日終わってる」中毒性が勝ちました。
どうぶつの森系が好きで、もう少し“手応えあるスローライフ”を探しているなら、かなりおすすめです。